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源码讲解
tip
第一步初始化canvas,以下分别是h5,小程序,小游戏代码
<canvas id="game" width="1500" height="3000" style="width:100%;"></canvas>
wmgame.init("game",onCompleteHandle);
<canvas id="game" type="2d"
bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove"
bindtouchend="touchEnd" bindtouchcancel="touchCancel"
style="width:750rpx;height:1500rpx;position: absolute;left: 0;top:0;"></canvas>
var _that=this;
wmgame.init("game",onCompleteHandle,{width:1500,height:3000,
touchstart:'touchStart',
touchmove:'touchMove',
touchend:'touchEnd',
touchcancel:'touchCancel',
that:_that});
wmgame.init("game",onCompleteHandle,{width:1500});
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第二步获取canvas对象
//gdata是wmgame下得gameData对象
//canvas是获取到得canvas对象
function onCompleteHandle(gdata,canvas){
_canvas=canvas;
//设置游戏帧数
gdata.setFps(60);
//开启游戏帧渲染
gdata.update("loop");
...
}
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第三步部署背景静态资源
var dbg=[
[
{
t:"t",
s:{x:200,y:200},
v:{t:"消消乐其乐无穷",s:"60px",c:"#b10263"}
},
[
{t:"c",z:"mcs2",s:{y:192,x:38}}
],
{t:"c",z:"mcs",s:{y:300}}
],
{
t:"i",
s:{y:300},
v:{s:"/image/bg_2.png"}
},
{
t:"i",
v:{s:"/image/bg.png"}
}
];
var mcs=gdata.create(dbg);
gdata.stage.addChild(mcs);
tip
第四步初始化消消乐初始数据和界面
//初始化消消乐消的图形资源
initePic();
//初始化游戏界面
resize(true);
function initePic(){
var num=0;
for(var i=0;i<6;i++){
tt.push({num:num,mc:"icon_"+num,score:1});
num++;
}
}
function resize(isremove){
if(isremove==undefined){
for(var i=0;i<m;i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
imgs[i][j].removeAll();
}
}
}
//初始消消乐可消除元素
initeOne();
//判断是否有可消除元素,进行消除到不可消为止
autoXiao();
//查找是否可以移动后能消的存在,如果没有重新初始化
tishiA=findChange();
if(!tishiA){
resize(true);
return;
}
//创建消消乐元素实例部署舞台
showStage();
}
function showStage() {
for(var i=0;i<m;i++){
imgs[i]=[];
for(var j=0;j<n;j++){
imgs[i][j]=new cretateOne(tt[players[i][j]].mc,i,j);
}
}
}
三端运行效果
H5 | 小程序 | 小游戏 |
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